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Tutorial Création et Adaptation de personnages sous Mugen par Sunny : 6eme Partie


Epilogue


Pour terminer ce tutorial, je parlerai un peu de valeur ajoutée. Qu'est-ce que la valeur ajoutée ? Simplement tout ce qui fera l'attrait de votre perso, ce qui fera qu'on le téléchargera. Comme je le disais au début de ce tutorial, on télécharde des persos pour deux raisons principales. Leur accuracy (fidélité par rapport à l'original) et leur originalité.

Lorsque l'on télécharge un perso que l'on connaît déjà, on s'attend à retrouver la même jouabilité, les mêmes sensations que dans le jeu original. Entre deux mêmes persos, les joueurs se tourneront donc vers le mieux converti. Certains créateurs (Sander, Inverse) sont réputés pour leurs conversions.

Pour créer un perso accurate, il faut essayer de reproduire au mieux son animation (fichier AIR), les hit times de ses coups, respecter les axes et les boites de collision ou encore ses velocities et ses combos. Si vous n'êtes pas un pro du perso que vous créez, les guides de Gamefaqs.com pourront vous être utiles. Mieux encore, faites le tester par quelqu'un qui maîtrise ce perso et qui pourra vous indiquer ce qui va et ce qui ne va pas.

Attention : pour certains persos, il sera difficile voire impossible de créer quelque chose de complètement fidèle à l'original. Par exemple, les persos de Last Blade ou de Samourai Shodown ont des coups avec des hit times impressionants. Leurs animations sont adaptés à ces longs hit times, ce qui n'est pas le cas des autres persos sous mugen. Conséquence, si on les laisse tels quels, lorsque leurs coups touchent d'autres persos, ces derniers s'immobilisent à la fin de leur animation pour pouvoir respecter le hit time. Que faut il faire alors ? Laisser tout de même le hit time original pour conserver la jouabilité du perso ou le modifier pour l'ajuster aux persos qui ne proviennent pas du même jeu ?

Autre cas à envisager : lorsque certains coups spéciaux ne sont pas reproductibles (renvoi de projectiles par exemple). Faut il supprimer ce coup, l'adapter ou le remplacer par quelque chose d'autre ?

Dans le cas de l'originalité, on mise davantage sur la nouveauté. L'originalité d'un perso peut provenir de divers éléments. Le perso sur lequel vous travaillez peut n'avoir jamais été converti auparavant. Vous pouvez ajouter des éléments totalement originaux à des personages existants (strikers, nouveaux coups) ou les modifier entièrement pour créer quelque chose d'original (type Evil Ken). Ici on peut laisser aller son imagination et créer ce que l'on veut. Dans cette partie du tuto, je vous propose trois pistes : l'utilisation d'un helper pour créer un striker, l'utilisation des palettes pour créer des jouabilités alternatives ou des modes spéciaux, et l'édition de sprites pour créer de nouveaux coups.



 
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